
按照这名玩家的设想,服务员巡桌和离席等行为,推测如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计 ,
作为比较,可遮后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测。
推测当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,这既能让行人对玩家行为有所回应,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。工作可能十分复杂 。饮酒 、讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
一名从事程序工作的玩家推测,但这一技术用途尚未得到R星的证实。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,并非已经确认的游戏实现方式。或表现出敌意。
